
Hangry Monkey
Die Äffin hat Hunger und wirft Fässer. Weiche aus, zerschlage, klettere und halte ihren Korb voll.
Teams von 2–4 (Arena) / 2–6 (Standardformat)Raum mit Wänden ≈25 m²
Was es verlangt
- Körperlich
- 70%
- Kopf
- 90%
- Geschick
- 100%
So läuft es
- Der Affe wirft Fässer
- Joystick in der Hand, Tasten unter den Füßen
- Weiche aus, zerschlage, klettere und fülle ihren Korb
- So verliert man
- Die Zeit ablaufen lassen, ohne den Korb zu füllen
- Alle drei Leben verlieren
Warum es seine Fläche verdient
CUBEs eigenes Charakterspiel — das Nächste, was CUBE einem Maskottchen auf der Fläche hat, und das stärkste Bildmotiv fürs Marketing.
Hinweis für Betreiber
Mittlerer Durchsatz. Die Steuerung braucht eine ordentliche Einweisung; platziere es dort, wo Personal häufig vorbeikommt.
Im Raum
In deinem Standort
Dieses Game, Zeile für Zeile
Ein Standort fährt ein Format, nie beide. Alles Identische ist markiert mit gleich.
| Der Aufbau | CUBE ArenaVerfügbar10+ Spiele · 250+ m² | CUBE Standard Format15+ Räume · 400+ m² |
|---|---|---|
| Fläche | Eine offene Fläche auf einem gemeinsamen Boden | Ein geschlossener Themenraum, ≈25 m² |
| Wände | Keine — keine Trennwände, keine Türen | Selbsttragend, brandschutzklassifiziert |
| Bildschirme | Zur Fläche gerichtet — die Wertung ist öffentlich | Türbildschirm außen, Spielbildschirm innen |
| Themenwelt | Branding der Einheit und Licht | Vollständiger Setbau, völlige Dunkelheit |
| Ausbau | Geringere Kosten, schnellere Montage | Aufwendigerer Bau, längeres Programm |
| Spieler | Teams von 2–4 | Teams von 2–6 |
| Identisch | GameplayArmband-TapLive-RanglisteDokumentation | |
Nicht jedes Game ist für die offene Fläche gebaut — frag uns nach der Arena-Freigabe, und wir schicken die Zeichnung für beide Aufbauten.
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