
All In
Karten blitzen schnell auf. Drücke die richtige, bevor die Zeit abläuft.
Teams von 2–4 (Arena) / 2–6 (Standardformat)Raum mit Wänden ≈25 m²
Was es verlangt
- Körperlich
- 40%
- Kopf
- 80%
- Geschick
- 60%
So läuft es
- Karten bedecken die Wände
- Der Bildschirm ruft die Hand auf
- Drückt die richtigen, bevor die Zeit abläuft
- So verliert man
- Die falschen Karten drücken und alle drei Leben verspielen
Warum es seine Fläche verdient
Schnell, laut und einfach. Funktioniert gut als Abschlussspiel einer Session.
Hinweis für Betreiber
Hoher Durchsatz, geringer Verschleiß. Im Stehen gespielt, in einem Satz erklärt.
Im Raum
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Dieses Game, Zeile für Zeile
Ein Standort fährt ein Format, nie beide. Alles Identische ist markiert mit gleich.
| Der Aufbau | CUBE ArenaVerfügbar10+ Spiele · 250+ m² | CUBE Standard Format15+ Räume · 400+ m² |
|---|---|---|
| Fläche | Eine offene Fläche auf einem gemeinsamen Boden | Ein geschlossener Themenraum, ≈25 m² |
| Wände | Keine — keine Trennwände, keine Türen | Selbsttragend, brandschutzklassifiziert |
| Bildschirme | Zur Fläche gerichtet — die Wertung ist öffentlich | Türbildschirm außen, Spielbildschirm innen |
| Themenwelt | Branding der Einheit und Licht | Vollständiger Setbau, völlige Dunkelheit |
| Ausbau | Geringere Kosten, schnellere Montage | Aufwendigerer Bau, längeres Programm |
| Spieler | Teams von 2–4 | Teams von 2–6 |
| Identisch | GameplayArmband-TapLive-RanglisteDokumentation | |
Nicht jedes Game ist für die offene Fläche gebaut — frag uns nach der Arena-Freigabe, und wir schicken die Zeichnung für beide Aufbauten.
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