
Cardio
Les poignées murales sont le seul passage. Accrochez-vous et avancez : les rouges sont interdites.
Équipes de 2–6Salle fermée ≈25 m²
Ce qu'il exige
- Physique
- 100%
- Cerveau
- 40%
- Habileté
- 80%
Comment ça se joue
- Des prises tapissent le mur
- Elles changent de couleur à mesure que vous avancez
- Traversez en n'utilisant que les prises sûres
- Comment on perd
- Toucher le sol en tapis rouge
- Saisir une prise d'escalade rouge
- Se faire prendre à passer des bracelets à un coéquipier
- Laisser le temps s'écouler sans scan
Pourquoi il mérite sa place
Ajoute une dimension de décision à un jeu de force, pour que la victoire ne revienne pas qu'au plus fort.
Note opérateur
Construction fermée — en boutique uniquement. La règle des couleurs demande des explications claires ; le script de votre Game Master s'en charge.
Dans la salle
Dans votre établissement
Ce jeu, ligne par ligne
Un établissement exploite un seul format, jamais les deux. Tout ce qui est identique est signalé par identique.
Ce jeu est conçu pour une salle fermée et ne fait pas partie de la gamme Arena. Demandez-nous et nous indiquerons les jeux Arena équivalents.
| L'installation | CUBE ArenaPas ce jeu10+ jeux · 250+ m² | CUBE Standard FormatCe jeu15+ salles · 400+ m² |
|---|---|---|
| Espace | Un espace ouvert sur un plateau partagé | Une salle thématique fermée, ≈25 m² |
| Cloisons | Aucune — ni cloisons, ni portes | Autoportantes, classées au feu |
| Écrans | Tournés vers la salle — le score est public | Écran de porte à l'extérieur, écran de jeu à l'intérieur |
| Thématisation | Habillage de l'unité et éclairage | Décor complet, obscurité totale |
| Aménagement | Coût moindre, installation plus rapide | Construction plus lourde, programme plus long |
| Joueurs | Équipes de 2–4 | Équipes de 2–6 |
| Identique | GameplayBracelet à scannerClassement en directDocumentation | |
Tous les jeux ne sont pas conçus pour l'espace ouvert — demandez-nous confirmation pour l'Arena et nous enverrons le plan des deux installations.
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