
Gym Tonic
Zwei rotierende Hindernisse versperren den Weg, dann eine Treppe. Berührt jemand Boden oder Hindernis, verliert das Team.
Teams von 2–6Geschlossener Raum ≈25 m²
Was es verlangt
- Körperlich
- 100%
- Kopf
- 40%
- Geschick
- 60%
So läuft es
- Zwei rotierende Hindernisse versperren den Weg
- Timing ist alles
- Erklimme die Treppe dahinter
- So verliert man
- Den roten Mattenboden berühren
- Die rotierende Stange berühren
- Beim Weitergeben von Armbändern an Mitspieler erwischt werden
- Die Zeit ohne Scan ablaufen lassen
Warum es seine Fläche verdient
Eines der lautesten, lustigsten Scheitern auf der Fläche. Hier bleiben Zuschauer stehen.
Hinweis für Betreiber
Geschlossener Aufbau — nur im Store. Braucht Sichtlinien zur Aufsicht; platziere es dort, wo ein Game Master es sehen kann.
Im Raum
In deinem Standort
Dieses Game, Zeile für Zeile
Ein Standort fährt ein Format, nie beide. Alles Identische ist markiert mit gleich.
Dieses Game ist für einen geschlossenen Raum gebaut und gehört nicht zum Arena-Programm. Frag uns, und wir nennen die Arena-Games für denselben Platz.
| Der Aufbau | CUBE ArenaNicht dieses Spiel10+ Spiele · 250+ m² | CUBE Standard FormatDieses Spiel15+ Räume · 400+ m² |
|---|---|---|
| Fläche | Eine offene Fläche auf einem gemeinsamen Boden | Ein geschlossener Themenraum, ≈25 m² |
| Wände | Keine — keine Trennwände, keine Türen | Selbsttragend, brandschutzklassifiziert |
| Bildschirme | Zur Fläche gerichtet — die Wertung ist öffentlich | Türbildschirm außen, Spielbildschirm innen |
| Themenwelt | Branding der Einheit und Licht | Vollständiger Setbau, völlige Dunkelheit |
| Ausbau | Geringere Kosten, schnellere Montage | Aufwendigerer Bau, längeres Programm |
| Spieler | Teams von 2–4 | Teams von 2–6 |
| Identisch | GameplayArmband-TapLive-RanglisteDokumentation | |
Nicht jedes Game ist für die offene Fläche gebaut — frag uns nach der Arena-Freigabe, und wir schicken die Zeichnung für beide Aufbauten.
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