
Gym Tonic
Dos obstáculos giratorios cierran el paso y luego llega una escalera. Si tocas el suelo o un obstáculo, el equipo pierde.
Equipos de 2–6Sala cerrada ≈25 m²
Qué exige
- Físico
- 100%
- Mente
- 40%
- Habilidad
- 60%
Cómo se juega
- Dos obstáculos giratorios cierran el paso
- Calcula el momento entre ellos
- Sube la escalera que hay al final
- Cómo se pierde
- Tocar el suelo de colchonetas rojas
- Tocar la barra giratoria
- Que te pillen pasando pulseras a un compañero
- Dejar que se agote el tiempo sin escanear
Por qué merece su espacio
Una de las caídas más ruidosas y divertidas de la sala. El público se para a mirar este.
Nota para el operador
Construcción cerrada — solo en tienda. Necesita buena visibilidad para la supervisión; colócalo donde un Game Master pueda verlo.
En la sala
En tu local
Este juego, línea por línea
Un local funciona con un único formato, nunca ambos. Todo lo idéntico se marca con igual.
Este juego está construido para una sala cerrada y no forma parte de la gama Arena. Pregúntanos y te diremos qué juegos Arena ocupan el mismo lugar.
| El montaje | CUBE ArenaEste juego no10+ juegos · 250+ m² | CUBE Standard FormatEste juego15+ salas · 400+ m² |
|---|---|---|
| Espacio | Un espacio abierto en una planta compartida | Una sala temática cerrada, ≈25 m² |
| Paredes | Ninguna — sin divisiones ni puertas | Autoportantes, con clasificación al fuego |
| Pantallas | Orientadas a la sala — la puntuación es pública | Pantalla de puerta fuera, pantalla de juego dentro |
| Ambientación | Branding de la unidad e iluminación | Escenografía completa, oscuridad total |
| Acondicionamiento | Menor coste, instalación más rápida | Construcción más pesada, programa más largo |
| Jugadores | Equipos de 2–4 | Equipos de 2–6 |
| Idéntico | JugabilidadToque de pulseraClasificación en vivoDocumentación | |
No todos los juegos están hechos para el espacio abierto: pídenos confirmación para Arena y te enviamos el plano de ambos montajes.
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