
Gym Tonic
Due ostacoli rotanti sbarrano la strada, poi una scala. Tocca il pavimento o un ostacolo e la squadra perde.
Squadre da 2–6Stanza chiusa ≈25 m²
Cosa richiede
- Fisico
- 100%
- Mente
- 40%
- Abilità
- 60%
Come si gioca
- Due ostacoli rotanti bloccano il passaggio
- Calcola i tempi tra un passaggio e l'altro
- Sali la scala oltre di essi
- Come si perde
- Toccare il pavimento a materassi rossi
- Entrare in contatto con la barra rotante
- Farsi scoprire a passare i braccialetti a un compagno
- Lasciare scadere il tempo senza scansione
Perché merita il suo spazio
Uno dei fallimenti più rumorosi e divertenti della sala. Gli spettatori non se lo perdono.
Nota per l'operatore
Allestimento chiuso — solo negozio. Richiede visuale di supervisione; posizionalo dove un Game Master possa vederlo.
Nella stanza
Nella tua sede
Questo gioco, riga per riga
Una sede adotta un solo formato, mai entrambi. Tutto ciò che è identico è indicato con uguale.
Questo gioco è pensato per una stanza chiusa e non fa parte della gamma Arena. Chiedici e ti indicheremo i giochi Arena equivalenti.
| L'allestimento | CUBE ArenaNon questo gioco10+ giochi · 250+ m² | CUBE Standard FormatQuesto gioco15+ stanze · 400+ m² |
|---|---|---|
| Spazio | Un'area aperta su un unico piano condiviso | Una stanza tematica chiusa, ≈25 m² |
| Pareti | Nessuna — niente divisori, niente porte | Autoportanti, classificate al fuoco |
| Schermi | Rivolti alla sala — il punteggio è pubblico | Schermo sulla porta all'esterno, schermo di gioco all'interno |
| Ambientazione | Branding dell'unità e illuminazione | Scenografia completa, buio totale |
| Allestimento | Costo inferiore, installazione più rapida | Costruzione più impegnativa, tempi più lunghi |
| Giocatori | Squadre da 2–4 | Squadre da 2–6 |
| Identico | GameplayTap del braccialettoClassifica liveDocumentazione | |
Non tutti i giochi sono pensati per lo spazio aperto: chiedici conferma per l'Arena e ti inviamo il disegno per entrambi gli allestimenti.
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