
Horror Route
Pièges et frayeurs vous guettent à chaque coin. Trouvez la bonne séquence de boutons pour vous en sortir.
Équipes de 2–4 (Arena) / 2–6 (format standard)Salle cloisonnée ≈25 m²
Ce qu'il exige
- Physique
- 30%
- Cerveau
- 60%
- Habileté
- 90%
- Horreur
- 100%
Comment ça se joue
- Un parcours dans le noir
- Des pièges et des frayeurs tout au long
- Trouvez malgré tout la séquence de boutons
- Comment on perd
- Mauvaise séquence, et vous recommencez le parcours.
Pourquoi il mérite sa place
Horreur et énigme réunies, pour que la peur ait un but. Un argument pour les sessions du soir et les adultes.
Note opérateur
16+. Débit volontairement plus faible. Nécessite une sortie d'urgence visible pour le personnel et une règle d'arrêt clairement énoncée.
Dans la salle
Dans votre établissement
Ce jeu, ligne par ligne
Un établissement exploite un seul format, jamais les deux. Tout ce qui est identique est signalé par identique.
| L'installation | CUBE ArenaDisponible10+ jeux · 250+ m² | CUBE Standard Format15+ salles · 400+ m² |
|---|---|---|
| Espace | Un espace ouvert sur un plateau partagé | Une salle thématique fermée, ≈25 m² |
| Cloisons | Aucune — ni cloisons, ni portes | Autoportantes, classées au feu |
| Écrans | Tournés vers la salle — le score est public | Écran de porte à l'extérieur, écran de jeu à l'intérieur |
| Thématisation | Habillage de l'unité et éclairage | Décor complet, obscurité totale |
| Aménagement | Coût moindre, installation plus rapide | Construction plus lourde, programme plus long |
| Joueurs | Équipes de 2–4 | Équipes de 2–6 |
| Identique | GameplayBracelet à scannerClassement en directDocumentation | |
Tous les jeux ne sont pas conçus pour l'espace ouvert — demandez-nous confirmation pour l'Arena et nous enverrons le plan des deux installations.
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