
Who's There
Des sons résonnent depuis les coulisses. Associez-les aux symboles des objets pour déverrouiller le miroir.
Équipes de 2–6Salle fermée ≈25 m²
Ce qu'il exige
- Physique
- 30%
- Cerveau
- 60%
- Habileté
- 90%
- Horreur
- 100%
Comment ça se joue
- Des sons proviennent des coulisses
- Les objets portent des symboles
- Associez le son au symbole pour obtenir la clé du miroir
- Comment on perd
- Appuyer quatre fois sur le mauvais bouton.
Pourquoi il mérite sa place
Une horreur portée par le son — différente de toutes les autres salles, troublante sans jamais toucher personne.
Note opérateur
16+. Construction fermée — en boutique uniquement. L'isolation sonore est essentielle ; prévoyez-la dès le plan.
Dans la salle
Dans votre établissement
Ce jeu, ligne par ligne
Un établissement exploite un seul format, jamais les deux. Tout ce qui est identique est signalé par identique.
Ce jeu est conçu pour une salle fermée et ne fait pas partie de la gamme Arena. Demandez-nous et nous indiquerons les jeux Arena équivalents.
| L'installation | CUBE ArenaPas ce jeu10+ jeux · 250+ m² | CUBE Standard FormatCe jeu15+ salles · 400+ m² |
|---|---|---|
| Espace | Un espace ouvert sur un plateau partagé | Une salle thématique fermée, ≈25 m² |
| Cloisons | Aucune — ni cloisons, ni portes | Autoportantes, classées au feu |
| Écrans | Tournés vers la salle — le score est public | Écran de porte à l'extérieur, écran de jeu à l'intérieur |
| Thématisation | Habillage de l'unité et éclairage | Décor complet, obscurité totale |
| Aménagement | Coût moindre, installation plus rapide | Construction plus lourde, programme plus long |
| Joueurs | Équipes de 2–4 | Équipes de 2–6 |
| Identique | GameplayBracelet à scannerClassement en directDocumentation | |
Tous les jeux ne sont pas conçus pour l'espace ouvert — demandez-nous confirmation pour l'Arena et nous enverrons le plan des deux installations.
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