
Who's There
Geräusche hallen aus dem Hintergrund. Ordne sie den Symbolen auf den Objekten zu, um den Spiegel zu entsperren.
Teams von 2–6Geschlossener Raum ≈25 m²
Was es verlangt
- Körperlich
- 30%
- Kopf
- 60%
- Geschick
- 90%
- Horror
- 100%
So läuft es
- Geräusche kommen aus dem Hintergrund
- Objekte tragen Symbole
- Ordne Geräusch und Symbol zu, um den Spiegelschlüssel zu erhalten
- So verliert man
- Viermal den falschen Knopf drücken.
Warum es seine Fläche verdient
Audio-geführter Horror — anders als jeder andere Raum, verstörend, ohne jemanden zu berühren.
Hinweis für Betreiber
16+. Geschlossener Aufbau — nur im Store. Schallisolierung ist unerlässlich; berücksichtige sie von Anfang an in der Planung.
Im Raum
In deinem Standort
Dieses Game, Zeile für Zeile
Ein Standort fährt ein Format, nie beide. Alles Identische ist markiert mit gleich.
Dieses Game ist für einen geschlossenen Raum gebaut und gehört nicht zum Arena-Programm. Frag uns, und wir nennen die Arena-Games für denselben Platz.
| Der Aufbau | CUBE ArenaNicht dieses Spiel10+ Spiele · 250+ m² | CUBE Standard FormatDieses Spiel15+ Räume · 400+ m² |
|---|---|---|
| Fläche | Eine offene Fläche auf einem gemeinsamen Boden | Ein geschlossener Themenraum, ≈25 m² |
| Wände | Keine — keine Trennwände, keine Türen | Selbsttragend, brandschutzklassifiziert |
| Bildschirme | Zur Fläche gerichtet — die Wertung ist öffentlich | Türbildschirm außen, Spielbildschirm innen |
| Themenwelt | Branding der Einheit und Licht | Vollständiger Setbau, völlige Dunkelheit |
| Ausbau | Geringere Kosten, schnellere Montage | Aufwendigerer Bau, längeres Programm |
| Spieler | Teams von 2–4 | Teams von 2–6 |
| Identisch | GameplayArmband-TapLive-RanglisteDokumentation | |
Nicht jedes Game ist für die offene Fläche gebaut — frag uns nach der Arena-Freigabe, und wir schicken die Zeichnung für beide Aufbauten.
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