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Horror

Who's There

Geräusche hallen aus dem Hintergrund. Ordne sie den Symbolen auf den Objekten zu, um den Spiegel zu entsperren.

Teams von 2–6Geschlossener Raum ≈25 m²

Was es verlangt

Körperlich
30%
Kopf
60%
Geschick
90%
Horror
100%

So läuft es

  1. Geräusche kommen aus dem Hintergrund
  2. Objekte tragen Symbole
  3. Ordne Geräusch und Symbol zu, um den Spiegelschlüssel zu erhalten
  4. So verliert man
    • Viermal den falschen Knopf drücken.

Warum es seine Fläche verdient

Audio-geführter Horror — anders als jeder andere Raum, verstörend, ohne jemanden zu berühren.

Hinweis für Betreiber

16+. Geschlossener Aufbau — nur im Store. Schallisolierung ist unerlässlich; berücksichtige sie von Anfang an in der Planung.

  • Challenge-Raum Who's There von CUBE Challenges — Foto 1 von 3
  • Challenge-Raum Who's There von CUBE Challenges — Foto 2 von 3
  • Challenge-Raum Who's There von CUBE Challenges — Foto 3 von 3

In deinem Standort

Dieses Game, Zeile für Zeile

Ein Standort fährt ein Format, nie beide. Alles Identische ist markiert mit gleich.

Dieses Game ist für einen geschlossenen Raum gebaut und gehört nicht zum Arena-Programm. Frag uns, und wir nennen die Arena-Games für denselben Platz.

Der AufbauCUBE ArenaNicht dieses Spiel10+ Spiele · 250+ m²CUBE Standard FormatDieses Spiel15+ Räume · 400+ m²
FlächeEine offene Fläche auf einem gemeinsamen BodenEin geschlossener Themenraum, ≈25 m²
WändeKeine — keine Trennwände, keine TürenSelbsttragend, brandschutzklassifiziert
BildschirmeZur Fläche gerichtet — die Wertung ist öffentlichTürbildschirm außen, Spielbildschirm innen
ThemenweltBranding der Einheit und LichtVollständiger Setbau, völlige Dunkelheit
AusbauGeringere Kosten, schnellere MontageAufwendigerer Bau, längeres Programm
SpielerTeams von 2–4Teams von 2–6
IdentischGameplayArmband-TapLive-RanglisteDokumentation

Nicht jedes Game ist für die offene Fläche gebaut — frag uns nach der Arena-Freigabe, und wir schicken die Zeichnung für beide Aufbauten.

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