
Who's There
Sunete răsună din culise. Le asociezi cu simbolurile de pe obiecte ca să deblochezi oglinda.
Echipe de 2–6Cameră închisă ≈25 m²
Ce solicită
- Fizic
- 30%
- Minte
- 60%
- Îndemânare
- 90%
- Horror
- 100%
Cum se joacă
- Sunetele vin din culise
- Obiectele poartă simboluri
- Potrivești sunetul cu simbolul pentru cheia oglinzii
- Cum se pierde
- Apeși butonul greșit de patru ori.
De ce își merită spațiul
Horror bazat pe sunet — diferit de orice altă cameră, tulburător fără să atingă pe nimeni.
Notă pentru operator
16+. Construcție închisă — doar în magazin. Izolarea fonică e esențială; ia-o în calcul din faza de proiectare.
În cameră
În locația ta
Acest joc, rând cu rând
O locație rulează un singur format, niciodată ambele. Tot ce este identic este marcat cu la fel.
Acest joc este construit pentru o cameră închisă și nu face parte din gama Arena. Întreabă-ne și îți spunem ce jocuri Arena ocupă același loc.
| Construcția | CUBE ArenaNu acest joc10+ jocuri · 250+ m² | CUBE Standard FormatAcest joc15+ camere · 400+ m² |
|---|---|---|
| Spațiu | Un spațiu deschis pe un singur nivel comun | O cameră tematică închisă, ≈25 m² |
| Pereți | Niciunul — fără separatoare, fără uși | Autoportanți, clasificați la foc |
| Ecrane | Orientate spre sală — punctajul este public | Ecran la ușă în exterior, ecran de joc în interior |
| Tematizare | Branding-ul unității și iluminat | Decor complet, întuneric total |
| Amenajare | Cost mai mic, instalare mai rapidă | Construcție mai grea, program mai lung |
| Jucători | Echipe de 2–4 | Echipe de 2–6 |
| Identic | GameplayAtingere brățarăClasament liveDocumentație | |
Nu orice joc este construit pentru spațiul deschis — cere-ne confirmarea pentru Arena și îți trimitem desenul pentru ambele variante.
Întreabă despre acest joc



