
Who's There
Se oyen sonidos entre bastidores. Relaciónalos con los símbolos de los objetos para desbloquear el espejo.
Equipos de 2–6Sala cerrada ≈25 m²
Qué exige
- Físico
- 30%
- Mente
- 60%
- Habilidad
- 90%
- Terror
- 100%
Cómo se juega
- Los sonidos llegan desde detrás del escenario
- Los objetos llevan símbolos
- Relaciona el sonido con el símbolo para conseguir la llave del espejo
- Cómo se pierde
- Pulsar el botón equivocado cuatro veces.
Por qué merece su espacio
Terror basado en el sonido — distinto a cualquier otra sala, e inquietante sin tocar a nadie.
Nota para el operador
16+. Construcción cerrada — solo en tienda. El aislamiento acústico es imprescindible; ténlo en cuenta en el diseño.
En la sala
En tu local
Este juego, línea por línea
Un local funciona con un único formato, nunca ambos. Todo lo idéntico se marca con igual.
Este juego está construido para una sala cerrada y no forma parte de la gama Arena. Pregúntanos y te diremos qué juegos Arena ocupan el mismo lugar.
| El montaje | CUBE ArenaEste juego no10+ juegos · 250+ m² | CUBE Standard FormatEste juego15+ salas · 400+ m² |
|---|---|---|
| Espacio | Un espacio abierto en una planta compartida | Una sala temática cerrada, ≈25 m² |
| Paredes | Ninguna — sin divisiones ni puertas | Autoportantes, con clasificación al fuego |
| Pantallas | Orientadas a la sala — la puntuación es pública | Pantalla de puerta fuera, pantalla de juego dentro |
| Ambientación | Branding de la unidad e iluminación | Escenografía completa, oscuridad total |
| Acondicionamiento | Menor coste, instalación más rápida | Construcción más pesada, programa más largo |
| Jugadores | Equipos de 2–4 | Equipos de 2–6 |
| Idéntico | JugabilidadToque de pulseraClasificación en vivoDocumentación | |
No todos los juegos están hechos para el espacio abierto: pídenos confirmación para Arena y te enviamos el plano de ambos montajes.
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