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CUBE Challenges — inicio
Who's There — logotipo del juego
Terror

Who's There

Se oyen sonidos entre bastidores. Relaciónalos con los símbolos de los objetos para desbloquear el espejo.

Equipos de 2–6Sala cerrada ≈25 m²

Qué exige

Físico
30%
Mente
60%
Habilidad
90%
Terror
100%

Cómo se juega

  1. Los sonidos llegan desde detrás del escenario
  2. Los objetos llevan símbolos
  3. Relaciona el sonido con el símbolo para conseguir la llave del espejo
  4. Cómo se pierde
    • Pulsar el botón equivocado cuatro veces.

Por qué merece su espacio

Terror basado en el sonido — distinto a cualquier otra sala, e inquietante sin tocar a nadie.

Nota para el operador

16+. Construcción cerrada — solo en tienda. El aislamiento acústico es imprescindible; ténlo en cuenta en el diseño.

  • La sala Who's There de CUBE Challenges — foto 1 de 3
  • La sala Who's There de CUBE Challenges — foto 2 de 3
  • La sala Who's There de CUBE Challenges — foto 3 de 3

En tu local

Este juego, línea por línea

Un local funciona con un único formato, nunca ambos. Todo lo idéntico se marca con igual.

Este juego está construido para una sala cerrada y no forma parte de la gama Arena. Pregúntanos y te diremos qué juegos Arena ocupan el mismo lugar.

El montajeCUBE ArenaEste juego no10+ juegos · 250+ m²CUBE Standard FormatEste juego15+ salas · 400+ m²
EspacioUn espacio abierto en una planta compartidaUna sala temática cerrada, ≈25 m²
ParedesNinguna — sin divisiones ni puertasAutoportantes, con clasificación al fuego
PantallasOrientadas a la sala — la puntuación es públicaPantalla de puerta fuera, pantalla de juego dentro
AmbientaciónBranding de la unidad e iluminaciónEscenografía completa, oscuridad total
AcondicionamientoMenor coste, instalación más rápidaConstrucción más pesada, programa más largo
JugadoresEquipos de 2–4Equipos de 2–6
IdénticoJugabilidadToque de pulseraClasificación en vivoDocumentación

No todos los juegos están hechos para el espacio abierto: pídenos confirmación para Arena y te enviamos el plano de ambos montajes.

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