
Ghost Hunters
Les fantômes surgissent partout à la fois. Chargez vos armes et éliminez-les avant qu'ils ne vous attrapent.
Équipes de 2–4 (Arena) / 2–6 (format standard)Salle cloisonnée ≈25 m²
Ce qu'il exige
- Physique
- 30%
- Cerveau
- 60%
- Habileté
- 90%
- Horreur
- 100%
Comment ça se joue
- Des fantômes apparaissent de partout
- Les armes ont besoin d'être chargées
- Éliminez-les avant qu'ils ne vous atteignent
- Comment on perd
- Laissez la charge s'épuiser, et vous voilà sans défense.
Pourquoi il mérite sa place
Une horreur active plutôt que des frayeurs passives, ce qui l'ouvre aux équipes qui n'aiment pas se faire effrayer sans réagir.
Note opérateur
16+. Bon débit pour la catégorie. Le jeu d'horreur le plus accessible aux familles de la gamme.
Dans la salle
Dans votre établissement
Ce jeu, ligne par ligne
Un établissement exploite un seul format, jamais les deux. Tout ce qui est identique est signalé par identique.
| L'installation | CUBE ArenaDisponible10+ jeux · 250+ m² | CUBE Standard Format15+ salles · 400+ m² |
|---|---|---|
| Espace | Un espace ouvert sur un plateau partagé | Une salle thématique fermée, ≈25 m² |
| Cloisons | Aucune — ni cloisons, ni portes | Autoportantes, classées au feu |
| Écrans | Tournés vers la salle — le score est public | Écran de porte à l'extérieur, écran de jeu à l'intérieur |
| Thématisation | Habillage de l'unité et éclairage | Décor complet, obscurité totale |
| Aménagement | Coût moindre, installation plus rapide | Construction plus lourde, programme plus long |
| Joueurs | Équipes de 2–4 | Équipes de 2–6 |
| Identique | GameplayBracelet à scannerClassement en directDocumentation | |
Tous les jeux ne sont pas conçus pour l'espace ouvert — demandez-nous confirmation pour l'Arena et nous enverrons le plan des deux installations.
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