
Lightfield
Das Bodenraster steht, das Spiel läuft. Tritt auf blaue Felder, um zu punkten – rote Felder sind Fallen und kosten ein Leben.
Teams von 2–4 (Arena) / 2–6 (Standardformat)Raum mit Wänden ≈25 m²
Was es verlangt
- Körperlich
- 90%
- Kopf
- 80%
- Geschick
- 100%
So läuft es
- Das Bodenraster leuchtet auf
- Tritt auf Blau, um zu punkten
- Rote Felder sind Fallen
- So verliert man
- Ein rotes Feld kostet ein Leben.
Warum es seine Fläche verdient
Reines visuelles Spektakel von außen — ein Arena-Publikumsmagnet, der die Fläche an Passanten verkauft.
Hinweis für Betreiber
Sehr hoher Durchsatz, kein Reset zwischen Teams. Die Bildschirme machen die Punktzahl für Zuschauer sichtbar, das treibt Wiederholungsspiele an.
Im Raum
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Dieses Game, Zeile für Zeile
Ein Standort fährt ein Format, nie beide. Alles Identische ist markiert mit gleich.
| Der Aufbau | CUBE ArenaVerfügbar10+ Spiele · 250+ m² | CUBE Standard Format15+ Räume · 400+ m² |
|---|---|---|
| Fläche | Eine offene Fläche auf einem gemeinsamen Boden | Ein geschlossener Themenraum, ≈25 m² |
| Wände | Keine — keine Trennwände, keine Türen | Selbsttragend, brandschutzklassifiziert |
| Bildschirme | Zur Fläche gerichtet — die Wertung ist öffentlich | Türbildschirm außen, Spielbildschirm innen |
| Themenwelt | Branding der Einheit und Licht | Vollständiger Setbau, völlige Dunkelheit |
| Ausbau | Geringere Kosten, schnellere Montage | Aufwendigerer Bau, längeres Programm |
| Spieler | Teams von 2–4 | Teams von 2–6 |
| Identisch | GameplayArmband-TapLive-RanglisteDokumentation | |
Nicht jedes Game ist für die offene Fläche gebaut — frag uns nach der Arena-Freigabe, und wir schicken die Zeichnung für beide Aufbauten.
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