
Lightfield
La cuadrícula del suelo está lista. Pisa las casillas azules para puntuar: las rojas son trampas que cuestan una vida.
Equipos de 2–4 (Arena) / 2–6 (formato estándar)Sala con paredes ≈25 m²
Qué exige
- Físico
- 90%
- Mente
- 80%
- Habilidad
- 100%
Cómo se juega
- La cuadrícula del suelo se ilumina
- Pisa las casillas azules para puntuar
- Las casillas rojas son trampas
- Cómo se pierde
- Pisar una casilla roja cuesta una vida.
Por qué merece su espacio
Puro espectáculo visual desde fuera del juego — un imán de público en el Arena que vende la sala a quien pasa por delante.
Nota para el operador
Rotación altísima, sin reinicio entre equipos. Las pantallas hacen que el público vea las puntuaciones, lo que anima a repetir.
En la sala
En tu local
Este juego, línea por línea
Un local funciona con un único formato, nunca ambos. Todo lo idéntico se marca con igual.
| El montaje | CUBE ArenaDisponible10+ juegos · 250+ m² | CUBE Standard Format15+ salas · 400+ m² |
|---|---|---|
| Espacio | Un espacio abierto en una planta compartida | Una sala temática cerrada, ≈25 m² |
| Paredes | Ninguna — sin divisiones ni puertas | Autoportantes, con clasificación al fuego |
| Pantallas | Orientadas a la sala — la puntuación es pública | Pantalla de puerta fuera, pantalla de juego dentro |
| Ambientación | Branding de la unidad e iluminación | Escenografía completa, oscuridad total |
| Acondicionamiento | Menor coste, instalación más rápida | Construcción más pesada, programa más largo |
| Jugadores | Equipos de 2–4 | Equipos de 2–6 |
| Idéntico | JugabilidadToque de pulseraClasificación en vivoDocumentación | |
No todos los juegos están hechos para el espacio abierto: pídenos confirmación para Arena y te enviamos el plano de ambos montajes.
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