
Road To Olympus
Rotierende Hindernisse versperren den Weg nach oben. Klettere mithilfe der Seile hindurch.
Teams von 2–6Geschlossener Raum ≈25 m²
Was es verlangt
- Körperlich
- 80%
- Kopf
- 40%
- Geschick
- 60%
So läuft es
- Zuerst kommen rotierende Hindernisse
- Dann der Seilaufstieg
- Erreiche die Spitze
- So verliert man
- Die rotierende Stange berühren
- Durch den Bereich mit rotem Boden gehen
- Beim Weitergeben von Armbändern an Mitspieler erwischt werden
- Die Zeit ohne Scan ablaufen lassen
Warum es seine Fläche verdient
Ein körperliches Highlight mit echter Höhe — das Foto, das alle mit nach Hause nehmen.
Hinweis für Betreiber
Geschlossener Aufbau — nur im Store. Das anstrengendste Spiel im Körper-Bereich; weise Teams auf geeignetes Schuhwerk hin.
Im Raum
In deinem Standort
Dieses Game, Zeile für Zeile
Ein Standort fährt ein Format, nie beide. Alles Identische ist markiert mit gleich.
Dieses Game ist für einen geschlossenen Raum gebaut und gehört nicht zum Arena-Programm. Frag uns, und wir nennen die Arena-Games für denselben Platz.
| Der Aufbau | CUBE ArenaNicht dieses Spiel10+ Spiele · 250+ m² | CUBE Standard FormatDieses Spiel15+ Räume · 400+ m² |
|---|---|---|
| Fläche | Eine offene Fläche auf einem gemeinsamen Boden | Ein geschlossener Themenraum, ≈25 m² |
| Wände | Keine — keine Trennwände, keine Türen | Selbsttragend, brandschutzklassifiziert |
| Bildschirme | Zur Fläche gerichtet — die Wertung ist öffentlich | Türbildschirm außen, Spielbildschirm innen |
| Themenwelt | Branding der Einheit und Licht | Vollständiger Setbau, völlige Dunkelheit |
| Ausbau | Geringere Kosten, schnellere Montage | Aufwendigerer Bau, längeres Programm |
| Spieler | Teams von 2–4 | Teams von 2–6 |
| Identisch | GameplayArmband-TapLive-RanglisteDokumentation | |
Nicht jedes Game ist für die offene Fläche gebaut — frag uns nach der Arena-Freigabe, und wir schicken die Zeichnung für beide Aufbauten.
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