
Road To Olympus
Des obstacles rotatifs bloquent le chemin vers le sommet. Franchissez-les en grimpant à l'aide des cordes.
Équipes de 2–6Salle fermée ≈25 m²
Ce qu'il exige
- Physique
- 80%
- Cerveau
- 40%
- Habileté
- 60%
Comment ça se joue
- Les obstacles rotatifs viennent en premier
- Puis l'ascension à la corde
- Atteignez le sommet
- Comment on perd
- Toucher la barre rotative
- Traverser la zone au sol rouge
- Se faire prendre à passer des bracelets à un coéquipier
- Laisser le temps s'écouler sans scan
Pourquoi il mérite sa place
Un dispositif physique avec une vraie hauteur — la photo que l'on rapporte chez soi.
Note opérateur
Construction fermée — en boutique uniquement. Le jeu le plus exigeant physiquement de la gamme ; informez les équipes sur les chaussures à porter.
Dans la salle
Dans votre établissement
Ce jeu, ligne par ligne
Un établissement exploite un seul format, jamais les deux. Tout ce qui est identique est signalé par identique.
Ce jeu est conçu pour une salle fermée et ne fait pas partie de la gamme Arena. Demandez-nous et nous indiquerons les jeux Arena équivalents.
| L'installation | CUBE ArenaPas ce jeu10+ jeux · 250+ m² | CUBE Standard FormatCe jeu15+ salles · 400+ m² |
|---|---|---|
| Espace | Un espace ouvert sur un plateau partagé | Une salle thématique fermée, ≈25 m² |
| Cloisons | Aucune — ni cloisons, ni portes | Autoportantes, classées au feu |
| Écrans | Tournés vers la salle — le score est public | Écran de porte à l'extérieur, écran de jeu à l'intérieur |
| Thématisation | Habillage de l'unité et éclairage | Décor complet, obscurité totale |
| Aménagement | Coût moindre, installation plus rapide | Construction plus lourde, programme plus long |
| Joueurs | Équipes de 2–4 | Équipes de 2–6 |
| Identique | GameplayBracelet à scannerClassement en directDocumentation | |
Tous les jeux ne sont pas conçus pour l'espace ouvert — demandez-nous confirmation pour l'Arena et nous enverrons le plan des deux installations.
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