
Red Ropes Area
Des cordes rouges s'entrecroisent dans la salle. Atteignez l'autre côté sans en toucher une seule.
Équipes de 2–4 (Arena) / 2–6 (format standard)Salle cloisonnée ≈25 m²
Ce qu'il exige
- Physique
- 80%
- Cerveau
- 40%
- Habileté
- 60%
Comment ça se joue
- Un enchevêtrement de cordes noires et rouges remplit la salle
- Choisissez un chemin parmi les noires
- Atteignez l'autre côté sans faute
- Comment on perd
- Toucher le sol en mousse rouge
- Toucher l'une des cordes rouges
- Se faire prendre à passer des bracelets à un coéquipier
- Laisser le temps s'écouler sans scan
- Tenter de sortir de la structure par le côté ou par le haut
Pourquoi il mérite sa place
Peu coûteux à installer, rejouable à l'infini, et compréhensible d'un coup d'œil — aucune explication nécessaire.
Note opérateur
Débit élevé. Suffisamment doux physiquement pour convenir à un large éventail d'âges, ce qui en fait un jeu idéal pour les familles et les groupes scolaires.
Dans la salle
Dans votre établissement
Ce jeu, ligne par ligne
Un établissement exploite un seul format, jamais les deux. Tout ce qui est identique est signalé par identique.
| L'installation | CUBE ArenaDisponible10+ jeux · 250+ m² | CUBE Standard Format15+ salles · 400+ m² |
|---|---|---|
| Espace | Un espace ouvert sur un plateau partagé | Une salle thématique fermée, ≈25 m² |
| Cloisons | Aucune — ni cloisons, ni portes | Autoportantes, classées au feu |
| Écrans | Tournés vers la salle — le score est public | Écran de porte à l'extérieur, écran de jeu à l'intérieur |
| Thématisation | Habillage de l'unité et éclairage | Décor complet, obscurité totale |
| Aménagement | Coût moindre, installation plus rapide | Construction plus lourde, programme plus long |
| Joueurs | Équipes de 2–4 | Équipes de 2–6 |
| Identique | GameplayBracelet à scannerClassement en directDocumentation | |
Tous les jeux ne sont pas conçus pour l'espace ouvert — demandez-nous confirmation pour l'Arena et nous enverrons le plan des deux installations.
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