
Red Ropes Area
Corde rosse si incrociano nella stanza. Raggiungi l'altro lato senza toccarne nessuna.
Squadre da 2–4 (Arena) / 2–6 (formato standard)Stanza con pareti ≈25 m²
Cosa richiede
- Fisico
- 80%
- Mente
- 40%
- Abilità
- 60%
Come si gioca
- Una rete di corde nere e rosse riempie la stanza
- Scegli un percorso tra quelle nere
- Raggiungi l'altro lato senza errori
- Come si perde
- Toccare il pavimento in gommapiuma rossa
- Toccare una delle corde rosse
- Farsi scoprire a passare i braccialetti a un compagno
- Lasciare scadere il tempo senza scansione
- Tentare di uscire dalla struttura di lato o dall'alto
Perché merita il suo spazio
Economico da installare, si può rigiocare all'infinito e si capisce all'istante — nessuna istruzione necessaria.
Nota per l'operatore
Rotazione alta. Fisicamente leggero, adatto a un'ampia fascia d'età, perfetto per famiglie e gruppi scolastici.
Nella stanza
Nella tua sede
Questo gioco, riga per riga
Una sede adotta un solo formato, mai entrambi. Tutto ciò che è identico è indicato con uguale.
| L'allestimento | CUBE ArenaDisponibile10+ giochi · 250+ m² | CUBE Standard Format15+ stanze · 400+ m² |
|---|---|---|
| Spazio | Un'area aperta su un unico piano condiviso | Una stanza tematica chiusa, ≈25 m² |
| Pareti | Nessuna — niente divisori, niente porte | Autoportanti, classificate al fuoco |
| Schermi | Rivolti alla sala — il punteggio è pubblico | Schermo sulla porta all'esterno, schermo di gioco all'interno |
| Ambientazione | Branding dell'unità e illuminazione | Scenografia completa, buio totale |
| Allestimento | Costo inferiore, installazione più rapida | Costruzione più impegnativa, tempi più lunghi |
| Giocatori | Squadre da 2–4 | Squadre da 2–6 |
| Identico | GameplayTap del braccialettoClassifica liveDocumentazione | |
Non tutti i giochi sono pensati per lo spazio aperto: chiedici conferma per l'Arena e ti inviamo il disegno per entrambi gli allestimenti.
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